阵容的能力会随等级、装备和技能状态变化。有些组合希望尽早找机会,有些组合需要稳定度过前期,两者进入同一场比赛后便形成时间上的较量。关注两边第一次集体行动的时间,以及关键位置是否已经准备完成,比只用前期或后期两个标签评价阵容更具体。再把LOL资源转换放进来,关注点便从单个画面延伸到前后联系。一项地图资源带来的是条件,不是自动完成的胜利。队伍仍要把人员、兵线和视野组织到同一个方向,才有机会让优势进入下一座防御塔。拉近之后可以看见细部,拉远之后才能认识整体。两个观看距离并不互相替代,来回切换反而更容易发现彼此之间的联系。